Дополнительные общеобразовательные общеразвивающие программы по направлению
"IT-квантум"

Образовательные программы Педагоги

Программирование в Scratch

Программирование в Scratch для увлечённых

Костерина Екатерина Максимовна
Основы Microsoft Office

Корлякова Яна Витальевна

Гаврилова Дарья Александровна

Интернет вещей Шевелев Дмитрий Николаевич
Программирование С#. Unity (разработка игр) Титова Ирина Игорьевна
Проектная группа

Титова Ирина Игорьевна

Шевелев Дмитрий Николаевич

Программирование в Scratch Блинов Виктор Николаевич

 

Образовательная программа

Программирование в Scratch

Возраст обучающихся 14 - 17 лет
Форма обучения очная
Нормативный срок обучения 1 год
Язык обучения русский
Модули

Первый год обучения

Второй год обучения

Практика организация практической деятельности обучающихся в рамках занятий
Электронное обучение и дистанционные образовательные технологии занятия по данной программе могут проводиться как в очной форме, так и с применением дистанционных технологий и (или) электронного обучения
Педагог Костерина Екатерина Максимовна

Документы программ:

Программирование в Scratch

Программирование в Scratch для увлечённых

 
Аннотация к программам С каждым годом возрастает число профессий, в которых необходимо уверенное владение IT-технологиями. Обучение программированию даёт ряд возможностей для ребёнка: умение мыслить структурно и чётко, реализовывать свои творческие идеи, анализировать и выделять преимущества, находить решение даже самых сложных задач, и т.д., которые важны не только в IT-сфере, но и в жизни в целом. Первые шаги в программировании поможет сделать интерактивная среда Scratch. Программа Scratch имеет понятный интерфейс, встроенный графический редактор, меню готовых программ (кирпичиков), а также широкие возможности работы с мультимедийными объектами. В среде Scratch результаты действий визуализированы, что делает работу с программой понятной, интересной и увлекательной (можно создавать мультфильмы, анимации и игры). Дети начинают с основ и учатся думать, как настоящие IT-специалисты: структурно и последовательно. После первого года обучения, в течение которого ребята узнают основы программирования в Scratch, у детей появляются необходимые знания и навыки, позволяющие создавать собственные качественные проекты. Особо значимо для детей, когда их идеи и труды находят реализацию. Ребята с удовольствием играют в созданные ими игры, скидывают их себе на носители, чтобы дома показать близким и друзьям, а также тестируют игры одногруппников. Кроме игр дети создают анимированные открытки и мультфильмы, с помощью которых могут оригинально поздравить своих близких. Всё это дает возможность увидеть практическое назначение алгоритмов и программ, что способствует развитию интереса к профессиям, связанным с программированием.

 

Образовательная программа

Основы Microsoft Office

Возраст обучающихся 9 - 12 лет
Форма обучения очная
Нормативный срок обучения 1 год
Язык обучения русский
Модули Образовательный модуль
Практика организация практической деятельности обучающихся в рамках занятий
Электронное обучение и дистанционные образовательные технологии занятия по данной программе могут проводиться как в очной форме, так и с применением дистанционных технологий и (или) электронного обучения
Педагог

Корлякова Яна Витальевна

Гаврилова Дарья Александровна

Документ программы  
Аннотация к программе В настоящее время процесс информатизации проявляется во всех сферах человеческой деятельности. Использование современных информационных технологий является необходимым условием успешного развития как отдельных отраслей, так государства в целом.
В связи с возрастающим спросом на высококвалифицированных специалистов в области информационных технологий, а также уверенных пользователей персонального компьютера у учащихся возникает необходимость ориентироваться в операционных системах, обладать базовыми навыками работы на компьютере, чтобы в старших классах иметь основу для углублённого изучения какого-либо сектора информационных технологий.
Отличительная особенность настоящей программы состоит в том, что учащиеся 3-6 классов получают возможность сформировать навыки работы за компьютером, что поможет им в дальнейшем освоении информационной культуры и изучении языков программирования.
Программа носит практико-ориентированный характер и направлена на овладение обучающимися технологий обработки различных видов информации.

 

Образовательная программа

Интернет вещей

Возраст обучающихся 12 - 17 лет
Форма обучения очная
Нормативный срок обучения 1 год
Язык обучения русский
Модули Первый год обучения
Практика организация практической деятельности обучающихся в рамках занятий
Электронное обучение и дистанционные образовательные технологии занятия по данной программе могут проводиться как в очной форме, так и с применением дистанционных технологий и (или) электронного обучения
Педагоги Шевелев Дмитрий Николаевич
Документ программы  
Аннотация к программе Настоящая программа предусматривает изучение основ программирования микроконтроллеров, одноплатных компьютеров, а также знакомство с концепцией интернета вещей. В программе предполагается не только освоение практических навыков в этих областях, но и овладение универсальными надпрофессиональными навыками, не связанными с конкретной предметной областью (так называемыми soft-компетенциями), такими как креативность и творческое воображение; критическое и системное мышление; умение решать проблемы, работать в команде, искать и работать с информацией; стремление к достижениям и т.д.
Интернет вещей – это ряд различных устройств, объединенных в одну сеть и обменивающихся данными. Современное общество все больше зависимо от различных гаджетов и устройств, которые делают жизнь комфортнее. Со временем устройства приобретают все большую «самостоятельность» и становятся «умными». Поток данных, собираемых этими устройствами, нуждается в обработке и дальнейшем использовании.
Изучение концепции интернета вещей в программе начинается с конструирования и программирования устройств на базе микроконтроллеров с постепенным усложнением, а также включает в себя основы веб, мобильного и десктопного программирования.
В предложенном курсе прослеживается тесная взаимосвязь с математикой, физикой, информатикой и другими предметами естественно-научного цикла. Обучающиеся с достаточной степенью свободы и самостоятельности могут выбирать способы решения проблем, поставленных в базовом модуле. В курсе предусмотрена работа в парах и командах, использование возможностей взаимодействия с другими квантумами (робо, нано, аэро и т.д.), а также оборудования Hi-tech цеха. Обязательное условие успешного прохождения курса ­– публичная презентация и защита результатов работы над проектами.

 

Образовательная программа

Программирование С#. Unity (разработка игр)

Возраст обучающихся 12 - 17 лет
Форма обучения очная
Нормативный срок обучения 1 год
Язык обучения русский
Модули Первый год обучения
Практика организация практической деятельности обучающихся в рамках занятий
Электронное обучение и дистанционные образовательные технологии занятия по данной программе могут проводиться как в очной форме, так и с применением дистанционных технологий и (или) электронного обучения
Педагог Титова Ирина Игорьевна
Документ программы  
Аннотация к программе Настоящая программа рассчитана на обучение школьников программированию игр в среде Unity.
Невозможно представить современное общество без различных электронных устройств, нуждающихся в программном обеспечении. Многие профессии сейчас связаны с использованием программ, все от инженера до медика нуждаются в специальном софте. Кроме того, элементы алгоритмизации и программирования входят в нашу жизнь: составить меню или график тренировок, руководить бизнес-процессами и многое другое проще делать, зная теорию алгоритмов. С каждым годом программирование все больше и больше проникает в нашу жизнь. Обучать детей программированию интереснее через создание игр, так как компьютерные игры близки детям. Unity – самый популярный движок для создания игр в мире. Его используют мировые гиганты, такие как Blizzard, Disney, NASA.
Отличительной особенностью программы является то, что изучение основ программирования ведется через игровую и проектную деятельность.
Обучающиеся с достаточной степенью свободы и самостоятельности могут выбирать способы решения проблем, поставленных в базовом модуле. В курсе предусмотрена работа в парах и командах. Обязательное условие успешного прохождения курса – публичная презентация и защита результатов работы над проектами.

 

Образовательная программа

Проектная группа

Возраст обучающихся 12 - 17 лет
Форма обучения очная
Нормативный срок обучения 1 год
Язык обучения русский
Модули IT
Углублённое программирование (по выбору)
Графика и 3D-моделирование (по выбору)
Практика организация практической деятельности обучающихся в рамках занятий
Электронное обучение и дистанционные образовательные технологии занятия по данной программе могут проводиться как в очной форме, так и с применением дистанционных технологий и (или) электронного обучения
Педагог

Титова Ирина Игорьевна

Шевелев Дмитрий Николаевич

Документ программы  
Аннотация к программе Особенности данной программы заключаются в ее максимальной гибкости. Обучающиеся кроме работы над собственными проектами и кейсами партнеров могут выбрать один или два образовательных модуля, исходя из своих интересов, а так же подобрать удобный режим работы над проектом - 1 или 2 занятия в неделю. В предложенном курсе прослеживается тесная взаимосвязь с математикой, физикой, информатикой и другими предметами естественно- научного цикла. Обучающиеся с достаточной степенью свободы и самостоятельности могут выбирать способы решения проблем, поставленных в базовом модуле. В курсе предусмотрена работа в парах и командах, использование возможностей взаимодействия с другими квантумами (робо, нано, аэро и т.д.), а также оборудования Hi-tech цеха. Обязательное условие успешного прохождения курса – публичная презентация и защита результатов работы над проектами.

 

Образовательная программа

Программирование в Scratch

Возраст обучающихся 9 - 12 лет
Форма обучения очная
Нормативный срок обучения 1 год
Язык обучения русский
Модули

Первый год обучения

Второй год обучения

Практика организация практической деятельности обучающихся в рамках занятий
Электронное обучение и дистанционные образовательные технологии занятия по данной программе могут проводиться как в очной форме, так и с применением дистанционных технологий и (или) электронного обучения
Педагог Блинов Виктор Николаевич

Документы программ:

Программа первого года обучения

Программа второго года обучения

 
Аннотация к программе С развитием информационных и вычислительных технологий требуется все большее число квалифицированных специалистов, способных эффективно эксплуатировать компьютерную технику. Подготовка в области информационных технологий на уровне начальной школы остается востребованной. Актуальность настоящей программы заключается в том, что учащиеся начальных классов получают необходимые им знания и навыки. Программа носит практико-ориентированный характер и направлена на овладение обучающимися технологий обработки различных видов информации. С каждым годом возрастает число профессий, в которых необходимо уверенное владение IT-технологиями. Современным детям нужно легко ориентироваться в увеличивающемся потоке информации, уметь свободно пользоваться компьютером и работать с различной информацией и программами. Педагогическая целесообразность программы обусловлена тем, что данная программа поможет современным школьникам в получении основных навыков работы за компьютером, сформирует их информационную культуру. Настоящая дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа имеет техническую направленность и ориентирована на знакомство с устройством персонального компьютера, обучение блочному программированию в среде Scratch, формирование основ работы c MS Office, а также знакомство с проектно-исследовательской деятельностью и подготовку проектов в области информационных технологий. Отличительная особенность настоящей программы состоит в том, что учащиеся 2-5 классов получают возможность сформировать навыки работы за компьютером, что поможет им в дальнейшем освоении информационной культуры и изучении языков программирования.
Страница обновлена 06.02.2025